Problem: Začetno vprašanje je, kdo prvi utrpi posledice.
Rešitev: Če zanemarimo zavajajoče oznake na tleh, se skala, ki jo potiska E, spušča v ravni črti . Ker je D nameščen v osi, se D prvi znajde v težavah.
Drugi učinek: zaradi udarca se deska nagne proti drugemu koncu, kar zniža del, ki se nahaja nad C – položaj C nato postane najbolj izpostavljen .
Tretja faza: drugi konec deske se dvigne, olajša drugi kamen in ga pusti, da se kotali; na njegovi poti je nato vpleten B.
Zaključek, po vrstnem redu neželenih dogodkov : D, nato C, nato B. A ostane v ozadju, zaščiten pred verigo dejanj.
Miselni nasvet : pomislite na “domine”. Ko prva pade, sledijo vse ostale. Tukaj je “domina” št. 1 pobočje; št. 2 deska; št. 3 druga skala.
Kaj ta igra razkriva o vašem načinu razmišljanja
Težava: Oklevate, si premislite, vidite več možnih scenarijev?
Rešitev: To je povsem normalno! Vaši možgani raziskujejo različne poti, kot režiser, ki snema več posnetkov.
Ključ ni v tem, da poznaš vse o fiziki, temveč da prepoznaš sprožilni element (naklon) , predvidiš reakcijo plošče in nato slediš logiki do konca.
Majhen nasvet za izboljšanje : “tuje” elemente risbe skrijte z roko (ali lepljivim listkom) in jih postopoma razkrijte, kot pri preiskavi.
Na koncu primerjajte svoje sklepanje z rešitvijo: če ste ugotovili, da je D > C > B, ste dobro opravljeni! Sicer pa prizor ponovite v počasnem posnetku – kot pri stepanju beljakov: s potrpežljivostjo in rednostjo bo preboj sčasoma prišel.